Texture
- diffuse map (color map) : 조명의 확산, 컬러등의 정보가 담긴 텍스쳐
- specular map : 재질에 따른 반사율을 다르게 하기위한 텍스쳐 (광택)
- normal map : 평평한 텍스쳐에 굴곡을 주기위한 텍스쳐
- ambient occlusion (A.O.) : 주변물체와 근첩함으로 생기는 암부 표현위한 텍스쳐
Light
- directional light : 태양 (모든 면에 일정각도로 비췸)
- point light : 랜턴 (방향있는 조명)
- rim light : 후광 (윤곽이 또렸해지는 효과)
- fresnel effect : 빛의 반사각에 따라 밝기나 색상이 다름 (호수표면 효과?)