Forward Rendering 메쉬 하나 그릴때 조명 텍스쳐등도 같이 그린다. 아마도 개별 매쉬 당 연산 시간이 많아질 듯. 조명이 많아지면 렌더링도 더 오래 걸릴듯. Deferred Rendering 버퍼 텍스쳐를 만듦 (조명 등의 적용을 위한 텍스쳐) 버퍼 텍스쳐에 조명 렌더링 메쉬 다시 그리면서 버퍼 텍스쳐 렌더링 (Deffered 텍스쳐 등등) 차이점은 Foward Rendering은 렌더링 한번에 모두 처리, Deferred Rendering은 여러번의 렌더링을 거치며 처리. 참고 자료 [2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머 from 포프 김