- Forward Rendering
- 메쉬 하나 그릴때 조명 텍스쳐등도 같이 그린다.
- 아마도 개별 매쉬 당 연산 시간이 많아질 듯.
- 조명이 많아지면 렌더링도 더 오래 걸릴듯.
- Deferred Rendering
- 버퍼 텍스쳐를 만듦 (조명 등의 적용을 위한 텍스쳐)
- 버퍼 텍스쳐에 조명 렌더링
- 메쉬 다시 그리면서 버퍼 텍스쳐 렌더링 (Deffered 텍스쳐 등등)
차이점은 Foward Rendering은 렌더링 한번에 모두 처리, Deferred Rendering은 여러번의 렌더링을 거치며 처리.
참고 자료